Files
HauntedBloodlines/Assets/Scripts/Scripted Events/ManageDoorTrigger.cs
2025-05-29 22:31:40 +03:00

56 lines
1.2 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ManageDoorTrigger : MonoBehaviour
{
//public DoorDebugging[] DoorLocked;
//public DoorDebugging[] DoorUnlock;
//public bool LockDoor;
//public bool UnlockDoor;
//[Tooltip("By setting this bool to true you lock or unlock all the doors in the array")]
//public bool DoAllDoors;
//private void OnTriggerEnter(Collider col)
//{
// if (DoAllDoors)
// {
// if (LockDoor)
// {
// LockDoors();
// }
// if (UnlockDoor)
// {
// UnlockDoors();
// }
// }
//}
//private void OnTriggerExit(Collider col)
//{
//}
//public void LockDoors()
//{
// if (DoAllDoors)
// {
// foreach (DoorDebugging doorLocked in DoorLocked)
// {
// doorLocked.LockDoor();
// }
// }
//}
//public void UnlockDoors()
//{
// if (DoAllDoors)
// {
// foreach (DoorDebugging doorLocked in DoorLocked)
// {
// doorLocked.UnlockDoor();
// }
// }
//}
}