using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ManageDoorTrigger : MonoBehaviour { //public DoorDebugging[] DoorLocked; //public DoorDebugging[] DoorUnlock; //public bool LockDoor; //public bool UnlockDoor; //[Tooltip("By setting this bool to true you lock or unlock all the doors in the array")] //public bool DoAllDoors; //private void OnTriggerEnter(Collider col) //{ // if (DoAllDoors) // { // if (LockDoor) // { // LockDoors(); // } // if (UnlockDoor) // { // UnlockDoors(); // } // } //} //private void OnTriggerExit(Collider col) //{ //} //public void LockDoors() //{ // if (DoAllDoors) // { // foreach (DoorDebugging doorLocked in DoorLocked) // { // doorLocked.LockDoor(); // } // } //} //public void UnlockDoors() //{ // if (DoAllDoors) // { // foreach (DoorDebugging doorLocked in DoorLocked) // { // doorLocked.UnlockDoor(); // } // } //} }